• Ces règles sont valables pour TLD-Wars UNI2.
    Elles ont été créées pour que le jeu soit équitable et pour garantir un plaisir de jeu entre joueurs. Les Modérateurs et Administrateur du jeu sont chargés de surveiller à ce que ces règles soit respecter.
    En cas de questions sur les règles du jeu, n'hésite pas à créer un poste le Forum, à envoyer un message sur la page Facebook ou directement sur le jeu.
    Date de dernière mise à jour: 31/10/2022

    1. Les comptes :

    Le propriétaire d’un compte doit toujours être le propriétaire de l’adresse mail associée au compte.
    Un compte ne peut jamais être jouer par plusieurs personne, sauf exception de "sitting".
    Un échange de compte est possible seulement après en avoir fait la demande sur le Forum et après autorisation du staff.
    Le compte ne peut changer de propriétaire que tous les 30 jours. Le nouveau propriétaire doit changer l’adresse mail associée au compte qu’il vient d’obtenir dans un délai de 12H.

    2. Multicompte :

    Chaque joueur n’a le droit de posséder qu’un seul compte par Univers.
    Si plusieurs comptes sont joués de manière régulière, occasionnelle ou permanente depuis le même accès internet, il est obligatoire de prévenir le staff du jeu.
    Tant que ces comptes utilisent le même accès internet, il leur est interdit d’avoir tout contact entre leurs flottes ou de lancer des actions concertées, dont le don de ressources.

    Toute tentative de faire du multicompte, sans en demander l'autorisation/informer le staff et en essayant de contourner les systèmes mis en place pour détecter le multicompte dans le but d'avoir un avantage sur les autres joueurs sont strictement interdit et punissable d'un ban définitif pour tous les comptes concernés par cette tricherie.

    3. Surveillance de compte d’autrui (Sitting) :

    Le sitting de compte et le fait de permettre à un joueur déterminé de surveiller votre propre compte en cas d’absence.
    Avant que le sitting ne commence, un membre du staff doit être prévenu.
    Un comptes peut être ainsi surveiller que pendant un temps maximal de 12H.
    Le sitting est considérer comme terminé à partir du moment où le propriétaire du compte se connecte.
    Lors d’un sitting, les mouvements de flottes sont interdits sauf en cas de menace, dans ce cas seul le transport ou le stationnement est autorisé.
    La personne surveillant le compte est autorisée à utiliser les ressources pour le développement de bâtiments ou de recherche mais pas pour la production de défense ou de vaisseaux.

    4. Alliances :

    Après la ratification d’un pacte de paix ou de non agression il est interdit d’attaquer tout membres ou alliances concernées dans un délai de 24H après ratification du traitée, cette règles est annuler si l’une des alliances déclare la guerre officiellement.

    Les attaques entre membres d'alliance sont autorisées que si cette attaque a pour but de punir le membre concerné, cependant cette attaque doit être exceptionnelle, concerté entre plusieurs responsable/gérant de l'alliance et être fait après avoir averti le membre de sa faute (minimum 2 avertissements avant sanction interne). Les attaques punitives doivent au minimum être espacé de 7 jours. En cas d'avertissement envers un membre, il est préférable d'avertir tous les membres pour leur expliquer les choses à ne pas faire

    De plus une alliance ne peut attaquer un ancien membre qu’il soit partit de son propre chef ou viré dans un délai de 72H, sauf si le joueur est accuser de trahison, si la trahison est véridique et prouvé sur le Forum le délai ne s’applique pas.

    En temps de guerre la composition de l'alliance est figé, cela implique qu'il est impossible/interdit de recruter de nouveaux membres mais également de se séparer d'un membre.

    5. Guerre :

    Les déclaration de guerre doivent être déclarée publiquement dans la section appropriée du Forum. Une trêve de minimum 24H (à compté de la publication sur le forum) est à respecter avant le début de la guerre pour permettre à tout les membres de prendre connaissance de la dite guerre.
    La guerre ne peut durée plus d’une semaine.

    Si des membres d'alliance en guerre "utilisent" un joueur faible hors de l'alliance pour se protéger via un "stationnement chez un allié" alors celui-ci est impliqué temporairement dans le conflit et est donc attaquable pour déloger les membres qui sont en stationnement. Dès lors qu'il n'y a plus de membre stationées, les attaques sont de nouveau interdites (cf: Bashing joueur faible), le joueur faible n'étant pas inclus dans la guerre.

    6. Bashing :

    Il est interdit d’attaquer plus de 2 fois la même planète dans un intervalles de 24H, et pas plus de 6 fois le même joueur dans ce même intervalles de 48H.
    Cette limite n'inclut pas les missions de destruction de lune (cf. paragraphe suivant), ni les attaques de missiles.
    Le crash ou attaques suicides d’une flotte sur une planète adverse afin de pouvoir voire les différentes structure sont autorisées et ne rentrent pas dans cette limite.
    Une attaque est dit "suicide" dès que celle ci ne comporte aucune flotte agrésive qui aurait pour but de piller la planète ou détruire les défenses/flotte a quai
    exemple: une attaque d'une dizaine de sonde, une attaque avec quelque vaisseaux de transport, etc..

    Les missions de destruction sont aussi soumises à cette limite d'attaque, mais sont comptées à part ce qui signifie que vous pouvez faire 6 missions de destruction de lune sur un joueur dans un intervalle de 24H, la limite de 2 attaques par lune (et non planète pour les destructions) est également à respecter.
    La destruction de la lune ne remet pas à zéro la limite de 2 tentatives même dans le cas où la lune est reformée après la destruction, les coordonnées de la lune font fois.

    La limite est cependant différente en cas de guerre entre alliances, la limite d’attaques passe à 6 attaques de la même planète dans un intervalles de 24H, et pas plus de 18 attaques sur le même joueur sur 48H.


    Une limite est aussi instaurée sur les attaque venant des joueurs fort contre les joueurs faibles, il est interdit d'attaquer un joueur ayant 2 fois moins de points que vous (Les points affichées sur le rapport de bataille font foi).
    Hors si un joueur faible attaque un joueur fort les ripostes sont autorisée (1 attaque => 1 vengeance/contre-attaque), cependant les attaques faites sur une période de bannissement d'un joueur ne peuvent pas être vengé.
    Il y a une exception, cette limite n'est pas applicable pendant les temps de guerre

    Ces restrictions ne s'applique pas contre les joueurs inactifs (i I) ou les joueurs banni.

    7. Pushing :

    Il est interdit à tout joueur de profiter de manière injuste d’un autres joueurs plus faibles. On parle de pushing le fait qu’un joueur livre ou doit livrer des ressources à un joueur plus fort ou plus développé, ou si il crashe volontairement sa flottes sur la défense d’un joueur plus fort pour que celui ci puissent profité du champs de débris.

    Les échanges de ressources sont elles autorisée, mais les deux parties doivent avoir réglé leur dettes dans un intervalles de 48H maximum. Pour les cas de répartition de butin d’attaques groupée, les versements de primes ou autres un membre du staff doit être prévenu via le Forum.

    8. Pulling :

    Le pulling est l'inverse du pushing et est également interdit, chaque joueur doit découvrir le jeu à son rythme le donner des ressources pour qu'il monte plus vite en point est interdit

    Tout comme pour le pushing, les échanges de ressources sont autorisée, mais les deux parties doivent avoir réglé leur dettes dans un intervalles de 48H maximum. Pour les cas de répartition de butin d’attaques groupée, les versements de primes ou autres un membre du staff doit être prévenu via le Forum.

    9. Triche :

    L’utilisation de scripts et l’exploitation de bugs et failles est considérer comme de la triche et est donc strictement interdit. Utiliser un programme comme interface entre un joueur et son compte est aussi prohibé.

    10. Le chat :

    Le chat disponible sur le jeu est une zone neutre où toutes formes de trolling ou de provocation est prohibé.

    11. Menaces :

    Toutes sortes de menaces IRL ou IN GAME envers un joueur ou un membre du staff est strictement interdit.

    12. Insultes et Pourriels :

    Toute formule d’insultes et spam sont interdit sur le chat tout comme dans les messages privée entre les joueurs. Si vous en êtes victimes veuillez en informé un membre du staff dans les plus bref délai afin que les sanctions soit prise au plus vite.

    Tout type de spam de message sous n'importe quelle forme que ce soit qui est opéré envers la messagerie interne d'un joueur est proscrit et répréhensible.
    Quelque exemple mais non exhaustif:

    • Spam de spy sans réel but
    • Spam d'attaque suicide sans réel but

    13. Publicité :

    Toutes forment de publicité pour des jeux autres que TLD-WARS est strictement interdits, si vous recevez de la publicité dans le jeux veuillez en prévenir les membre du staff pour une réactions rapide.

    14. Sanctions :

    Les infractions aux règles sus-mentionnées seront punies selon la sévérité de la faute par un arsenal punitif allant de l’avertissement jusqu’à l’exclusion complète et définitive du joueur. Les membres du staff décident dans tous les cas de la durée et de la sévérité de la peine infligée à un joueur. Ils sont aussi responsables en cas de blocage de compte.

    15. Exceptions :

    Les membres du staff se réserve le droit de rajouter des exceptions à ces règles. Dans certains cas spécifiques comme des événement, les règles du jeu peuvent être changées ou suspendues. Les joueurs seront alors informés lorsque que ce sera le cas si cela est nécessaire.

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